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Joueurs & athlètes

Ajouter un joueur sur l'app mobile

Donner à un joueur l'accès à l'application mobile FormaPulse Joueur — par invitation email ou par création directe d'identifiants.

Vue d'ensemble

Une fois un joueur créé dans la page Sportifs, tu peux lui ouvrir l'accès à l'application mobile FormaPulse Joueur. Cet accès lui permet :

  • de consulter ses séances et matchs à venir,
  • de répondre aux questionnaires que tu lui envoies,
  • de visualiser ses propres statistiques (présences, charge, ressentis),
  • de recevoir tes notifications de rappel (questionnaires non remplis, convocations, etc.).

Deux méthodes pour lui donner accès :

  1. Invitation par email — tu lui envoies un lien, il choisit lui-même son mot de passe à la première connexion.
  2. Création directe des identifiants — tu définis toi-même son mot de passe lors de la création de la fiche, puis tu lui transmets ses identifiants par le canal de ton choix.
AMS Formapulse — Gestion des sportifs et compte app mobile joueur

Pré-requis

  • Le joueur doit avoir un email valide renseigné sur sa fiche (champ Email du formulaire de création — voir Ajouter un joueur).
  • L'app mobile FormaPulse Joueur doit être installée par le joueur sur son téléphone (iOS ou Android).
  • L'option « Mot de passe » dans la fiche du joueur sert à ouvrir directement un accès sans passer par l'invitation.

Méthode 1 — Invitation par email

C'est la méthode standard, recommandée quand tu veux que le joueur gère lui-même son mot de passe.

Étapes

  1. Depuis la page Sportifs, ouvre la fiche du joueur.
  2. Vérifie que son email est correctement renseigné (sans faute, sans espace, sans majuscule en trop — voir les erreurs à éviter).
  3. Clique sur Envoyer une invitation (ou équivalent selon la version).
  4. Un email est automatiquement envoyé au joueur avec un lien personnalisé qui le redirige vers l'app mobile (ou vers le store s'il ne l'a pas encore installée).
  5. À la première ouverture du lien, le joueur définit lui-même son mot de passe et accède à son compte.

Avantages

  • Le joueur a la main sur son mot de passe.
  • Pas de partage d'identifiants à gérer côté coach.
  • Compatible avec les politiques de sécurité (le coach ne connaît jamais le mot de passe).

Inconvénients

  • Demande une action du joueur (ouvrir l'email, cliquer, choisir un mot de passe).
  • Si l'email part en spam ou si le joueur ne le voit pas, il faut le relancer.

Méthode 2 — Création directe des identifiants

Pratique quand tu veux pouvoir transmettre les identifiants de la main à la main (ex: en début de saison, lors d'une réunion d'équipe), ou quand le joueur n'a pas un usage avancé du mail.

Étapes

  1. Au moment de créer la fiche du joueur (ou en l'éditant ensuite), renseigne les champs :
    • Email (servira d'identifiant de connexion)
    • Mot de passe (que tu choisis)
  2. Valide la fiche.
  3. Transmets les identifiants au joueur par le canal de ton choix (verbal, papier, message privé). L'idéal est de lui demander de changer son mot de passe à la première connexion.
  4. Le joueur ouvre l'app mobile, se connecte avec ces identifiants et accède directement à son compte.

Avantages

  • Le joueur peut se connecter immédiatement, sans dépendre d'un email.
  • Pratique en réunion d'équipe pour activer tout le monde d'un coup.

Inconvénients

  • Le coach connaît le mot de passe initial — il faut donc inciter le joueur à le changer.
  • Saisie manuelle, donc plus de risque d'erreur.

Que voit le joueur dans l'app ?

Une fois connecté, le joueur accède à :

  • Son agenda : séances, matchs, RDV à venir.
  • Ses questionnaires en attente : avec rappel push si configuré (voir Notifications de rappel questionnaire).
  • Ses statistiques personnelles : présences, ressentis, charge, blessures (selon les autorisations de lecture configurées par le coach).

Erreurs à éviter

  • Email mal formaté : un email avec une faute (espace, majuscule en trop, point manquant) bloquera l'invitation et la connexion. Vérifie soigneusement avant d'envoyer.
  • Mot de passe trop simple : si tu crées toi-même le mot de passe, évite 123456 ou motdepasse. Demande au joueur de le changer dès la première connexion.
  • Oublier de renseigner l'email : sans email, ni l'invitation ni la création directe ne fonctionnent. C'est l'identifiant unique de connexion.
  • Plusieurs joueurs avec le même email : un email = un compte. Si deux joueurs partagent un email familial, l'un d'eux ne pourra pas avoir son propre compte.
  • App mobile pas installée : si le joueur clique sur le lien d'invitation sans avoir l'app, il est redirigé vers le store. Préviens-le qu'il doit d'abord installer FormaPulse Joueur.
  • Tester avec un compte fictif sans suivre la procédure : si tu veux te mettre à la place du joueur, crée-toi un compte test avec un email différent du tien — sinon les liens d'invitation entrent en conflit.

Cas d'usage typiques

  • Début de saison, équipe entière : crée tous les joueurs avec mot de passe direct, distribue les identifiants en réunion d'équipe, demande à chacun de le changer.
  • Recrue en cours de saison : crée la fiche, envoie l'invitation par email, vérifie que le joueur reçoit bien l'email (sinon spam).
  • Joueur sans smartphone ou sans email : ne crée pas d'accès mobile, le coach saisira les questionnaires pour lui (mode dégradé) ou le joueur viendra remplir sur un poste partagé.
  • Famille avec un seul email : utiliser un alias joueur+formapulse@example.com (gmail accepte les + qui redirigent vers la même boîte) pour avoir des identifiants distincts.

Aller plus loin

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