# Ajouter un joueur sur l'app mobile (/docs/joueurs/ajouter-joueur-app-mobile)



## Vue d'ensemble [#vue-densemble]

Une fois un joueur créé dans la page **Sportifs**, tu peux lui ouvrir l'accès à l'**application mobile FormaPulse Joueur**. Cet accès lui permet :

* de **consulter ses séances et matchs** à venir,
* de **répondre aux questionnaires** que tu lui envoies,
* de visualiser **ses propres statistiques** (présences, charge, ressentis),
* de recevoir tes **notifications de rappel** (questionnaires non remplis, convocations, etc.).

Deux méthodes pour lui donner accès :

1. **Invitation par email** — tu lui envoies un lien, il choisit lui-même son mot de passe à la première connexion.
2. **Création directe des identifiants** — tu définis toi-même son mot de passe lors de la création de la fiche, puis tu lui transmets ses identifiants par le canal de ton choix.

<VideoYoutube id="xybFL3MmCDI" titre="AMS Formapulse — Gestion des sportifs et compte app mobile joueur" />

## Pré-requis [#pré-requis]

* Le joueur doit avoir un **email valide** renseigné sur sa fiche (champ `Email` du formulaire de création — voir [Ajouter un joueur](/docs/joueurs/ajouter-un-joueur)).
* L'app mobile **FormaPulse Joueur** doit être installée par le joueur sur son téléphone (iOS ou Android).
* L'option &#x2A;*« Mot de passe »** dans la fiche du joueur sert à ouvrir directement un accès sans passer par l'invitation.

## Méthode 1 — Invitation par email [#méthode-1--invitation-par-email]

C'est la méthode standard, recommandée quand tu veux que le joueur **gère lui-même** son mot de passe.

### Étapes [#étapes]

1. Depuis la **page Sportifs**, ouvre la fiche du joueur.
2. Vérifie que son **email est correctement renseigné** (sans faute, sans espace, sans majuscule en trop — voir les erreurs à éviter).
3. Clique sur **Envoyer une invitation** (ou équivalent selon la version).
4. Un email est automatiquement envoyé au joueur avec un **lien personnalisé** qui le redirige vers l'app mobile (ou vers le store s'il ne l'a pas encore installée).
5. À la première ouverture du lien, le joueur **définit lui-même son mot de passe** et accède à son compte.

### Avantages [#avantages]

* Le joueur a la main sur son mot de passe.
* Pas de partage d'identifiants à gérer côté coach.
* Compatible avec les politiques de sécurité (le coach ne connaît jamais le mot de passe).

### Inconvénients [#inconvénients]

* Demande une action du joueur (ouvrir l'email, cliquer, choisir un mot de passe).
* Si l'email part en spam ou si le joueur ne le voit pas, il faut le relancer.

## Méthode 2 — Création directe des identifiants [#méthode-2--création-directe-des-identifiants]

Pratique quand tu veux **pouvoir transmettre les identifiants de la main à la main** (ex: en début de saison, lors d'une réunion d'équipe), ou quand le joueur n'a pas un usage avancé du mail.

### Étapes [#étapes-1]

1. Au moment de **créer la fiche du joueur** (ou en l'éditant ensuite), renseigne les champs :
   * **Email** (servira d'identifiant de connexion)
   * **Mot de passe** (que tu choisis)
2. Valide la fiche.
3. **Transmets les identifiants au joueur** par le canal de ton choix (verbal, papier, message privé). L'idéal est de lui demander de **changer son mot de passe** à la première connexion.
4. Le joueur ouvre l'app mobile, se connecte avec ces identifiants et accède directement à son compte.

### Avantages [#avantages-1]

* Le joueur peut se connecter immédiatement, sans dépendre d'un email.
* Pratique en réunion d'équipe pour activer tout le monde d'un coup.

### Inconvénients [#inconvénients-1]

* Le coach connaît le mot de passe initial — il faut donc inciter le joueur à le changer.
* Saisie manuelle, donc plus de risque d'erreur.

## Que voit le joueur dans l'app ? [#que-voit-le-joueur-dans-lapp-]

Une fois connecté, le joueur accède à :

* **Son agenda** : séances, matchs, RDV à venir.
* **Ses questionnaires en attente** : avec rappel push si configuré (voir [Notifications de rappel questionnaire](/docs/statistiques/notifications-rappel-questionnaire)).
* **Ses statistiques personnelles** : présences, ressentis, charge, blessures (selon les autorisations de lecture configurées par le coach).

## Erreurs à éviter [#erreurs-à-éviter]

* **Email mal formaté** : un email avec une faute (espace, majuscule en trop, point manquant) bloquera l'invitation et la connexion. Vérifie soigneusement avant d'envoyer.
* **Mot de passe trop simple** : si tu crées toi-même le mot de passe, évite `123456` ou `motdepasse`. Demande au joueur de le changer dès la première connexion.
* **Oublier de renseigner l'email** : sans email, ni l'invitation ni la création directe ne fonctionnent. C'est l'identifiant unique de connexion.
* **Plusieurs joueurs avec le même email** : un email = un compte. Si deux joueurs partagent un email familial, l'un d'eux ne pourra pas avoir son propre compte.
* **App mobile pas installée** : si le joueur clique sur le lien d'invitation sans avoir l'app, il est redirigé vers le store. Préviens-le qu'il doit d'abord installer **FormaPulse Joueur**.
* **Tester avec un compte fictif sans suivre la procédure** : si tu veux te mettre à la place du joueur, crée-toi un compte test avec un email différent du tien — sinon les liens d'invitation entrent en conflit.

## Cas d'usage typiques [#cas-dusage-typiques]

* **Début de saison, équipe entière** : crée tous les joueurs avec **mot de passe direct**, distribue les identifiants en réunion d'équipe, demande à chacun de le changer.
* **Recrue en cours de saison** : crée la fiche, **envoie l'invitation par email**, vérifie que le joueur reçoit bien l'email (sinon spam).
* **Joueur sans smartphone ou sans email** : ne crée pas d'accès mobile, le coach saisira les questionnaires pour lui (mode dégradé) ou le joueur viendra remplir sur un poste partagé.
* **Famille avec un seul email** : utiliser un alias `joueur+formapulse@example.com` (gmail accepte les `+` qui redirigent vers la même boîte) pour avoir des identifiants distincts.

## Aller plus loin [#aller-plus-loin]

<Cards>
  <Card title="Ajouter un joueur" href="/docs/joueurs/ajouter-un-joueur" />

  <Card title="Notifications de rappel questionnaire" href="/docs/statistiques/notifications-rappel-questionnaire" />

  <Card title="Créer une équipe" href="/docs/club-equipes/creer-une-equipe" />

  <Card title="Créer un questionnaire" href="/docs/questionnaires/creer-un-questionnaire" />
</Cards>
