Animer un exercice
Donner vie au schéma d'un exercice avec des étapes et des trajectoires, puis exporter une vidéo que tes joueurs retrouvent dans leur app.
Vue d'ensemble
Le mode Animation transforme le schéma statique d'un exercice en une petite séquence animée : tu places tes joueurs, plots et ballons, tu dessines leurs déplacements à la souris, et FormaPulse rejoue l'enchaînement. Idéal pour expliquer une rotation, un circuit de passes ou un déplacement défensif sans long discours.
Une animation est composée d'étapes (les positions des objets à un instant donné) et de trajectoires (le chemin suivi par un ou plusieurs objets pour passer d'une étape à la suivante).
Tutoriel vidéo à venir
Cette page sera bientôt accompagnée d'une vidéo.
Prérequis
- Un exercice dessiné sur le canvas terrain (dans le Créateur exercice ou dans la Trame de séance).
- Pour enregistrer l'animation, l'exercice doit exister dans ta bibliothèque. Si tu es en train de le créer, l'animation lui sera liée automatiquement au moment où tu enregistres l'exercice.
Étapes
1. Ouvrir le mode Animation
Dans Création > Créateur exercice (ou depuis Modifier la structure d'un exercice existant), clique sur le bouton Animation (icône de clap) au-dessus du canvas. Le panneau de droite affiche alors Animation de l'exercice à la place des informations de l'exercice. Un nouveau clic sur Animation te ramène au formulaire.
2. Placer tes objets
Dispose sur le terrain la situation de départ : joueurs, ballons, plots, buts…
3. Dessiner une trajectoire
- Sélectionne un ou plusieurs objets sur le canvas.
- Clique sur Animer.
- Maintiens le clic et dessine le déplacement, puis relâche pour valider (Échap pour annuler).
À la première trajectoire, FormaPulse capture automatiquement la situation de départ (Étape 1) et crée l'Étape 2 avec les objets déplacés au bout du tracé. Les objets suivent exactement le chemin dessiné pendant la lecture.
4. Enchaîner les étapes
Répète l'opération pour construire la suite de l'action : chaque nouvelle trajectoire tracée depuis la dernière étape crée une nouvelle étape.
Pour faire bouger plusieurs objets en même temps sur un même segment (ex : le porteur avance pendant que son partenaire fait un appel), sélectionne l'étape de départ dans la liste avant de cliquer sur Animer : si cette étape a déjà une étape suivante, la trajectoire s'ajoute à ce segment au lieu de créer une nouvelle étape.
5. Organiser les étapes
La liste Étapes te permet, pour chaque étape :
| Élément | Description |
|---|---|
| Nom | Renomme l'étape (ex : « Relance », « Fixation ») |
| Trajectoires | Déplie l'étape pour voir ses déplacements (« Déplacement (2 objets) »), les renommer ou les supprimer |
| Mettre à jour | Remplace les positions de l'étape par les positions actuelles du canvas |
| Supprimer l'étape | Retire l'étape de l'animation |
6. Lire l'animation
Dès que l'animation compte au moins 2 étapes, les commandes de lecture s'activent :
| Commande | Description |
|---|---|
| Lecture / Pause | Lance ou met en pause l'animation |
| Arrêter | Revient au début |
| Boucle | Rejoue l'animation en continu |
| Durée (s) | Durée de lecture entre deux étapes, en secondes (1,5 s par défaut) |
| Curseur | Fait défiler l'animation manuellement pour te placer à un instant précis |
7. Enregistrer et gérer les versions
- Enregistrer : crée la première version, puis écrase la version actuellement chargée (v1, v2…).
- Nouvelle version : fige l'animation en cours dans une nouvelle version, sans toucher à la version courante.
La liste Versions te permet de recharger une version, de lui donner un nom ou de la supprimer. Pratique pour garder plusieurs déclinaisons d'un même exercice (ex : « sans opposition » / « avec opposition »).
8. Exporter la vidéo
Clique sur Vidéo : FormaPulse rejoue l'animation et l'enregistre en vidéo, puis la convertit en arrière-plan (un indicateur tourne à côté de la version pendant la conversion, une icône de film apparaît une fois la vidéo prête).
L'export vidéo est disponible une fois la version enregistrée. Il repose sur la capture vidéo du navigateur : si ton navigateur ne la prend pas en charge, un message te l'indique.
Animer depuis la trame de séance
Le même bouton Animation est disponible dans la section Liste des exercices de la trame de séance. Chaque exercice de la trame garde sa propre animation pendant que tu passes de l'un à l'autre. Une fois enregistrée, l'animation est rattachée à l'exercice de ta bibliothèque : si tu crées l'exercice depuis la trame, l'animation déjà préparée y est liée automatiquement.
Où retrouver l'animation
- Dans l'Espace exercice : l'icône de clap de la colonne des médias s'allume quand l'exercice a une animation, et l'action Voir les animations ouvre la vidéo (avec le choix de la version s'il y en a plusieurs). La section Animation apparaît aussi dans le détail de l'exercice.
- Dans l'app joueur : dans le détail de la séance, la vidéo de l'animation (dernière version exportée) s'affiche dans le média de l'exercice quand aucune autre vidéo n'y est attachée.
Erreurs à éviter
- Ne pas exporter la vidéo : une animation seulement enregistrée reste visible dans le créateur, mais ce sont les versions exportées en vidéo qui apparaissent dans l'Espace exercice et dans l'app joueur.
- Lancer Animer sans sélection : il faut d'abord sélectionner au moins un objet sur le canvas, sinon rien n'est enregistré.
- Attendre une vidéo côté joueur alors qu'une vidéo est déjà attachée : si l'exercice a déjà une vidéo (fichier ou lien YouTube), c'est elle qui est affichée en priorité.