Ressources FormaPulse
Programmes

Ressources de programme (PDF, vidéos, notes)

Enrichir un programme avec des documents PDF, des vidéos YouTube et des notes en texte riche, gérés dans une bibliothèque réutilisable.

Vue d'ensemble

En plus des séances, un programme peut embarquer des ressources dans sa timeline : c'est ce qui transforme un simple enchaînement de séances en un vrai accompagnement (protocoles, contenus éducatifs, consignes).

En préparation

Tutoriel vidéo à venir

Cette page sera bientôt accompagnée d'une vidéo.

Ajouter des ressources à un programme

Les trois types de ressources

TypeContenuExemple
PDFUn document téléverséProtocole de réathlétisation, fiche mobilité, plan nutrition
Vidéo YouTubeUn lien vers une vidéoDémonstration d'un exercice, contenu tactique
NoteUn texte riche rédigé dans FormaPulse (mise en forme, listes, titres)Consignes de la semaine, explication d'un principe d'entraînement

La bibliothèque de ressources

Tes ressources sont centralisées dans une bibliothèque (section Ressources de l'espace création). Une ressource créée une fois peut être réutilisée dans plusieurs programmes : tu corriges la fiche mobilité une fois, tous les programmes qui la référencent sont à jour.

Étapes

1. Ajouter une ressource à un jour du programme

Depuis la timeline du programme, sur le jour voulu, choisis Ajouter une ressource : sélectionne une ressource existante de ta bibliothèque ou crée-la directement (téléversement du PDF, collage du lien YouTube, rédaction de la note).

2. Ordonner les éléments du jour

Un jour peut mêler séances et ressources — organise-les dans l'ordre où le joueur doit les consommer.

3. Le joueur consulte et valide

Sur mobile, le joueur ouvre la ressource (lecture du PDF, lecture de la vidéo, lecture de la note) puis la valide comme n'importe quel élément du programme. → Suivi et validation

Erreurs à éviter

  • Dupliquer une ressource au lieu de la réutiliser : passe par la bibliothèque — une seule source, plusieurs programmes.
  • Mettre un lien YouTube privé : vérifie que la vidéo est accessible (publique ou non répertoriée), sinon le joueur verra une erreur de lecture.

Aller plus loin

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