Ressources de programme (PDF, vidéos, notes)
Enrichir un programme avec des documents PDF, des vidéos YouTube et des notes en texte riche, gérés dans une bibliothèque réutilisable.
Vue d'ensemble
En plus des séances, un programme peut embarquer des ressources dans sa timeline : c'est ce qui transforme un simple enchaînement de séances en un vrai accompagnement (protocoles, contenus éducatifs, consignes).
Tutoriel vidéo à venir
Cette page sera bientôt accompagnée d'une vidéo.
Les trois types de ressources
| Type | Contenu | Exemple |
|---|---|---|
| Un document téléversé | Protocole de réathlétisation, fiche mobilité, plan nutrition | |
| Vidéo YouTube | Un lien vers une vidéo | Démonstration d'un exercice, contenu tactique |
| Note | Un texte riche rédigé dans FormaPulse (mise en forme, listes, titres) | Consignes de la semaine, explication d'un principe d'entraînement |
La bibliothèque de ressources
Tes ressources sont centralisées dans une bibliothèque (section Ressources de l'espace création). Une ressource créée une fois peut être réutilisée dans plusieurs programmes : tu corriges la fiche mobilité une fois, tous les programmes qui la référencent sont à jour.
Étapes
1. Ajouter une ressource à un jour du programme
Depuis la timeline du programme, sur le jour voulu, choisis Ajouter une ressource : sélectionne une ressource existante de ta bibliothèque ou crée-la directement (téléversement du PDF, collage du lien YouTube, rédaction de la note).
2. Ordonner les éléments du jour
Un jour peut mêler séances et ressources — organise-les dans l'ordre où le joueur doit les consommer.
3. Le joueur consulte et valide
Sur mobile, le joueur ouvre la ressource (lecture du PDF, lecture de la vidéo, lecture de la note) puis la valide comme n'importe quel élément du programme. → Suivi et validation
Erreurs à éviter
- Dupliquer une ressource au lieu de la réutiliser : passe par la bibliothèque — une seule source, plusieurs programmes.
- Mettre un lien YouTube privé : vérifie que la vidéo est accessible (publique ou non répertoriée), sinon le joueur verra une erreur de lecture.
Aller plus loin
Créer un programme
Construire un programme jour par jour avec une timeline mixte de séances et de ressources, un questionnaire et des mappers par jour.
Suivi du programme et validation par le joueur
Le joueur valide chaque élément depuis son mobile ; le coach suit l'avancement, la présence, la charge et les évolutions dans le panneau de progression.