Créer un programme
Construire un programme jour par jour avec une timeline mixte de séances et de ressources, un questionnaire et des mappers par jour.
Vue d'ensemble
Un programme est un plan de travail sur plusieurs jours ou semaines, assigné à un ou plusieurs joueurs (ou à une équipe) : programme vacances, réathlétisation, prépa estivale, protocole de développement individuel. Le joueur le déroule depuis son application mobile, jour après jour, et valide ce qu'il a réalisé.
La timeline d'un programme est mixte : chaque jour peut contenir des séances et des ressources (PDF, vidéos YouTube, notes).
Tutoriel vidéo à venir
Cette page sera bientôt accompagnée d'une vidéo.
Ce qu'un jour de programme peut contenir
| Élément | Description |
|---|---|
| Séance | Une séance construite dans le créateur (exercices, blocs, séries), que le joueur consulte et valide |
| Ressource PDF | Un document (protocole, fiche mobilité, plan nutrition…) |
| Ressource vidéo | Un lien YouTube (démonstration d'exercice, contenu éducatif) |
| Note | Un texte riche rédigé directement (consignes, explications) |
| Questionnaire du jour | Un questionnaire à remplir ce jour-là (ex : bien-être, RPE) |
| Mappers du jour | Des variables de données à saisir ce jour-là (poids, minutes de vélo…) |
Étapes
1. Créer le programme
Depuis la section Programmes, crée un nouveau programme : nom, description, dates de début et de fin, joueurs ou équipe assignés.
2. Construire la timeline
Ajoute jour par jour les éléments du programme :
- Séances : sélectionne une séance existante ou crée-la ; tu peux ensuite configurer chaque séance posée (jour, détail).
- Ressources : ajoute un PDF, un lien YouTube ou une note depuis ta bibliothèque de ressources ou en créant l'élément à la volée. → Ressources de programme
3. Configurer les questionnaires et mappers par jour
Sur chaque jour, tu peux attacher un questionnaire et des mappers : le joueur les remplit ce jour-là depuis son mobile, et les données remontent dans ses analyses.
4. Publier
Une fois publié, le programme apparaît dans l'app mobile des joueurs assignés, sous forme de timeline à dérouler.
Partage avec le staff
Les programmes suivent les règles de partage du club : un membre du staff ayant accès à l'équipe ou au joueur voit et peut modifier le programme (selon ses autorisations). Un manager de club voit tous les programmes du club.
Erreurs à éviter
- Tout mettre dans une seule note géante : découpe le programme jour par jour — c'est la timeline quotidienne qui rend le suivi et la validation exploitables.
- Oublier d'assigner les joueurs : un programme sans joueur assigné n'apparaît sur aucun mobile.
- Confondre programme et cycle : le cycle est une période d'analyse sur le calendrier ; le programme est un plan de travail détaillé que le joueur déroule et valide. → Cycles
Aller plus loin
Mappers data d'événements
Petits formulaires personnalisés à attacher à un événement pour collecter des données structurées que FormaPulse ne capture pas en standard.
Ressources de programme (PDF, vidéos, notes)
Enrichir un programme avec des documents PDF, des vidéos YouTube et des notes en texte riche, gérés dans une bibliothèque réutilisable.