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Programmes

Construire un programme jour par jour avec une timeline mixte de séances et de ressources, un questionnaire et des mappers par jour.

Vue d'ensemble

Un programme est un plan de travail sur plusieurs jours ou semaines, assigné à un ou plusieurs joueurs (ou à une équipe) : programme vacances, réathlétisation, prépa estivale, protocole de développement individuel. Le joueur le déroule depuis son application mobile, jour après jour, et valide ce qu'il a réalisé.

La timeline d'un programme est mixte : chaque jour peut contenir des séances et des ressources (PDF, vidéos YouTube, notes).

En préparation

Tutoriel vidéo à venir

Cette page sera bientôt accompagnée d'une vidéo.

Créer un programme

Ce qu'un jour de programme peut contenir

ÉlémentDescription
SéanceUne séance construite dans le créateur (exercices, blocs, séries), que le joueur consulte et valide
Ressource PDFUn document (protocole, fiche mobilité, plan nutrition…)
Ressource vidéoUn lien YouTube (démonstration d'exercice, contenu éducatif)
NoteUn texte riche rédigé directement (consignes, explications)
Questionnaire du jourUn questionnaire à remplir ce jour-là (ex : bien-être, RPE)
Mappers du jourDes variables de données à saisir ce jour-là (poids, minutes de vélo…)

Étapes

1. Créer le programme

Depuis la section Programmes, crée un nouveau programme : nom, description, dates de début et de fin, joueurs ou équipe assignés.

2. Construire la timeline

Ajoute jour par jour les éléments du programme :

  • Séances : sélectionne une séance existante ou crée-la ; tu peux ensuite configurer chaque séance posée (jour, détail).
  • Ressources : ajoute un PDF, un lien YouTube ou une note depuis ta bibliothèque de ressources ou en créant l'élément à la volée. → Ressources de programme

3. Configurer les questionnaires et mappers par jour

Sur chaque jour, tu peux attacher un questionnaire et des mappers : le joueur les remplit ce jour-là depuis son mobile, et les données remontent dans ses analyses.

4. Publier

Une fois publié, le programme apparaît dans l'app mobile des joueurs assignés, sous forme de timeline à dérouler.

Partage avec le staff

Les programmes suivent les règles de partage du club : un membre du staff ayant accès à l'équipe ou au joueur voit et peut modifier le programme (selon ses autorisations). Un manager de club voit tous les programmes du club.

Erreurs à éviter

  • Tout mettre dans une seule note géante : découpe le programme jour par jour — c'est la timeline quotidienne qui rend le suivi et la validation exploitables.
  • Oublier d'assigner les joueurs : un programme sans joueur assigné n'apparaît sur aucun mobile.
  • Confondre programme et cycle : le cycle est une période d'analyse sur le calendrier ; le programme est un plan de travail détaillé que le joueur déroule et valide. → Cycles

Aller plus loin

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