# Créer un programme (/docs/programmes/creer-un-programme)



## Vue d'ensemble [#vue-densemble]

Un **programme** est un plan de travail sur plusieurs jours ou semaines, assigné à un ou plusieurs joueurs (ou à une équipe) : programme vacances, réathlétisation, prépa estivale, protocole de développement individuel. Le joueur le déroule depuis son **application mobile**, jour après jour, et **valide** ce qu'il a réalisé.

La timeline d'un programme est **mixte** : chaque jour peut contenir des **séances** et des **ressources** (PDF, vidéos YouTube, notes).

<VideoAVenir titre="Créer un programme" />

## Ce qu'un jour de programme peut contenir [#ce-quun-jour-de-programme-peut-contenir]

| Élément                   | Description                                                                                         |
| ------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Séance**                | Une séance construite dans le créateur (exercices, blocs, séries), que le joueur consulte et valide |
| **Ressource PDF**         | Un document (protocole, fiche mobilité, plan nutrition…)                                            |
| **Ressource vidéo**       | Un lien YouTube (démonstration d'exercice, contenu éducatif)                                        |
| **Note**                  | Un texte riche rédigé directement (consignes, explications)                                         |
| **Questionnaire du jour** | Un questionnaire à remplir ce jour-là (ex : bien-être, RPE)                                         |
| **Mappers du jour**       | Des variables de données à saisir ce jour-là (poids, minutes de vélo…)                              |

## Étapes [#étapes]

### 1. Créer le programme [#1-créer-le-programme]

Depuis la section **Programmes**, crée un nouveau programme : nom, description, dates de début et de fin, joueurs ou équipe assignés.

### 2. Construire la timeline [#2-construire-la-timeline]

Ajoute jour par jour les éléments du programme :

* **Séances** : sélectionne une séance existante ou crée-la ; tu peux ensuite configurer chaque séance posée (jour, détail).
* **Ressources** : ajoute un PDF, un lien YouTube ou une note depuis ta **bibliothèque de ressources** ou en créant l'élément à la volée. → [Ressources de programme](/docs/programmes/ressources-programme)

### 3. Configurer les questionnaires et mappers par jour [#3-configurer-les-questionnaires-et-mappers-par-jour]

Sur chaque jour, tu peux attacher un **questionnaire** et des **mappers** : le joueur les remplit ce jour-là depuis son mobile, et les données remontent dans ses analyses.

### 4. Publier [#4-publier]

Une fois publié, le programme apparaît dans l'app mobile des joueurs assignés, sous forme de timeline à dérouler.

## Partage avec le staff [#partage-avec-le-staff]

Les programmes suivent les règles de partage du club : un membre du staff ayant accès à l'équipe ou au joueur voit et peut modifier le programme (selon ses autorisations). Un manager de club voit tous les programmes du club.

## Erreurs à éviter [#erreurs-à-éviter]

* **Tout mettre dans une seule note géante** : découpe le programme jour par jour — c'est la timeline quotidienne qui rend le suivi et la validation exploitables.
* **Oublier d'assigner les joueurs** : un programme sans joueur assigné n'apparaît sur aucun mobile.
* **Confondre programme et cycle** : le cycle est une période d'analyse sur le calendrier ; le programme est un plan de travail détaillé que le joueur déroule et valide. → [Cycles](/docs/pro-analytics/cycles)

## Aller plus loin [#aller-plus-loin]

<Cards>
  <Card title="Ressources de programme" href="/docs/programmes/ressources-programme" />

  <Card title="Suivi et validation par le joueur" href="/docs/programmes/suivi-validation-joueur" />

  <Card title="Dupliquer un programme" href="/docs/programmes/dupliquer-un-programme" />
</Cards>
