Nuage de points et zones
Croiser deux indicateurs dans un nuage de points, tracer les lignes Q1 / médiane / Q3 de chaque axe, colorer et nommer les zones qu'elles délimitent, et étiqueter les points.
Vue d'ensemble
Le nuage de points croise exactement deux indicateurs : le premier sur l'axe X, le second sur l'axe Y. Chaque point est un joueur (ou une date).
En traçant les quartiles de chaque axe, tu découpes le graphique en zones que tu peux colorer et nommer — par exemple un quadrant « Charge élevée / Fatigue élevée » en rouge, pour repérer d'un coup d'œil les joueurs à surveiller.
Tutoriel vidéo à venir
Cette page sera bientôt accompagnée d'une vidéo.
Étapes
1. Ajouter le nuage et ses deux indicateurs
En mode édition, glisse Nuage de points (« Corrélation entre 2 indicateurs ») sur le canvas. Dans l'onglet Indicateurs, choisis 2 indicateurs : le premier sélectionné devient l'axe X, le second l'axe Y.
2. Choisir le mode d'affichage
Onglet Traitement, Mode d'affichage scatter :
- Un point par sportif — moyenne par joueur sur la période,
- Un point par date — évolution temporelle, un point par jour (ou par période selon la granularité).
3. Tracer les lignes de quartiles
Onglet Metrics, section Statistiques (« Lignes de référence basées sur la distribution des données pour chaque axe ») : pour chaque indicateur, coche Q1, Médiane et / ou Q3.
Les lignes de l'indicateur X sont verticales, celles de l'indicateur Y horizontales. Elles sont recalculées à chaque changement de période ou de joueurs.
4. Colorer les zones
Onglet Visuel, section Zones entre les lignes. Dès qu'au moins une ligne est cochée, une grille reproduit le découpage du graphique (de min à max, en passant par les lignes Q1, Méd., Q3 cochées). Pour chaque zone :
| Élément | Description |
|---|---|
| Couleur de la zone | Couleur de fond de la zone ; Retirer la couleur la remet Sans couleur. |
| Texte (optionnel) | Un nom affiché en haut à droite de la zone, ex. « À surveiller ». |
| Opacité des zones | Réglage commun à toutes les zones, de 5 % à 60 %. |
Les zones s'affichent sous les points. Leurs réglages sont attachés aux lignes choisies, pas aux valeurs : ils sont conservés quand la période change, et reviennent si tu décoches puis recoches une ligne.
5. Étiqueter les points
Toujours dans Visuel, section Étiquettes des points (« Texte affiché à côté de chaque point ») :
| Option | Affiche |
|---|---|
| Aucune | Rien. |
| Nom (ou date) | Le nom du joueur (abrégé, ex. « H. Martin ») ou la date. |
| Valeurs X et Y | Les deux valeurs. |
| Nom + valeurs X et Y | Le nom et les deux valeurs. |
| Valeur X seule / Valeur Y seule | Une seule valeur. |
La Couleur des points (couleur unique pour tous les points) se règle dans la même section.
Exemple : quadrants charge / fatigue
- Axe X = Charge UA, axe Y = score de fatigue (questionnaire), mode Un point par sportif.
- Coche la Médiane sur les deux indicateurs : le graphique est coupé en 4 quadrants.
- Colore le quadrant en haut à droite en rouge avec le texte « Charge + fatigue élevées », celui en bas à gauche en bleu avec « Sous-sollicités ».
Chaque joueur se positionne immédiatement dans son quadrant, par rapport à la médiane de l'équipe.
Erreurs à éviter
- Aucune zone proposée : le message « Coche au moins une ligne Q1, médiane ou Q3 dans l'onglet Métriques… » indique qu'aucune ligne de quartile n'est cochée.
- Inverser les axes : l'ordre de sélection des indicateurs détermine X puis Y. Retire et ré-ajoute les indicateurs dans le bon ordre.
- Lire une zone comme un seuil absolu : les quartiles sont calculés sur les données affichées ; ils bougent avec la période, l'équipe et les joueurs filtrés.
- Trop d'étiquettes : sur un effectif complet, Nom (ou date) suffit souvent ; les valeurs restent lisibles au survol.
Aller plus loin
Barres empilées
Décomposer une valeur en segments empilés — par indicateur, par split GPS ou par poste — sur un axe de dates, de joueurs ou de postes, en valeur réelle ou en part du total.
Widget Fréquence (expositions)
Répartir les expositions de la période par statut de présence, type d'événement ou tag — en camembert, barres de progression, histogramme, barres empilées ou enchaînement dynamique d'un joueur.