# Nuage de points et zones (/docs/dashboards/nuage-de-points-zones)



## Vue d'ensemble [#vue-densemble]

Le **nuage de points** croise **exactement deux indicateurs** : le premier sur l'axe X, le second sur l'axe Y. Chaque point est un joueur (ou une date).

En traçant les **quartiles** de chaque axe, tu découpes le graphique en **zones** que tu peux colorer et nommer — par exemple un quadrant « Charge élevée / Fatigue élevée » en rouge, pour repérer d'un coup d'œil les joueurs à surveiller.

<VideoAVenir titre="Nuage de points et zones dans un dashboard" />

## Étapes [#étapes]

### 1. Ajouter le nuage et ses deux indicateurs [#1-ajouter-le-nuage-et-ses-deux-indicateurs]

En mode édition, glisse **Nuage de points*&#x2A; (&#x2A;« Corrélation entre 2 indicateurs »*) sur le canvas. Dans l'onglet **Indicateurs**, choisis **2 indicateurs** : le premier sélectionné devient l'axe X, le second l'axe Y.

### 2. Choisir le mode d'affichage [#2-choisir-le-mode-daffichage]

Onglet **Traitement**, **Mode d'affichage scatter** :

* **Un point par sportif** — moyenne par joueur sur la période,
* **Un point par date** — évolution temporelle, un point par jour (ou par période selon la granularité).

### 3. Tracer les lignes de quartiles [#3-tracer-les-lignes-de-quartiles]

Onglet **Metrics**, section **Statistiques*&#x2A; (&#x2A;« Lignes de référence basées sur la distribution des données pour chaque axe »*) : pour **chaque indicateur**, coche **Q1**, **Médiane** et / ou **Q3**.

Les lignes de l'indicateur X sont verticales, celles de l'indicateur Y horizontales. Elles sont recalculées à chaque changement de période ou de joueurs.

### 4. Colorer les zones [#4-colorer-les-zones]

Onglet **Visuel**, section **Zones entre les lignes**. Dès qu'au moins une ligne est cochée, une grille reproduit le découpage du graphique (de **min** à **max**, en passant par les lignes **Q1**, &#x2A;*Méd.**, **Q3** cochées). Pour chaque zone :

| **Élément**            | Description                                                                    |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------ |
| **Couleur de la zone** | Couleur de fond de la zone ; **Retirer la couleur** la remet **Sans couleur**. |
| **Texte (optionnel)**  | Un nom affiché en haut à droite de la zone, ex. « À surveiller ».              |
| **Opacité des zones**  | Réglage commun à toutes les zones, de 5 % à 60 %.                              |

Les zones s'affichent **sous les points**. Leurs réglages sont attachés aux lignes choisies, pas aux valeurs : ils sont conservés quand la période change, et reviennent si tu décoches puis recoches une ligne.

### 5. Étiqueter les points [#5-étiqueter-les-points]

Toujours dans **Visuel**, section **Étiquettes des points*&#x2A; (&#x2A;« Texte affiché à côté de chaque point »*) :

| **Option**                              | Affiche                                                  |
| --------------------------------------- | -------------------------------------------------------- |
| **Aucune**                              | Rien.                                                    |
| **Nom (ou date)**                       | Le nom du joueur (abrégé, ex. « H. Martin ») ou la date. |
| **Valeurs X et Y**                      | Les deux valeurs.                                        |
| **Nom + valeurs X et Y**                | Le nom et les deux valeurs.                              |
| **Valeur X seule** / **Valeur Y seule** | Une seule valeur.                                        |

La **Couleur des points** (couleur unique pour tous les points) se règle dans la même section.

## Exemple : quadrants charge / fatigue [#exemple--quadrants-charge--fatigue]

1. Axe X = **Charge UA**, axe Y = score de **fatigue** (questionnaire), mode **Un point par sportif**.
2. Coche la **Médiane** sur les deux indicateurs : le graphique est coupé en 4 quadrants.
3. Colore le quadrant en haut à droite en rouge avec le texte « Charge + fatigue élevées », celui en bas à gauche en bleu avec « Sous-sollicités ».

Chaque joueur se positionne immédiatement dans son quadrant, par rapport à la médiane de l'équipe.

## Erreurs à éviter [#erreurs-à-éviter]

* **Aucune zone proposée*&#x2A; : le message &#x2A;« Coche au moins une ligne Q1, médiane ou Q3 dans l'onglet Métriques… »* indique qu'aucune ligne de quartile n'est cochée.
* **Inverser les axes** : l'ordre de sélection des indicateurs détermine X puis Y. Retire et ré-ajoute les indicateurs dans le bon ordre.
* **Lire une zone comme un seuil absolu** : les quartiles sont calculés sur les données affichées ; ils bougent avec la période, l'équipe et les joueurs filtrés.
* **Trop d'étiquettes** : sur un effectif complet, &#x2A;*Nom (ou date)** suffit souvent ; les valeurs restent lisibles au survol.

## Aller plus loin [#aller-plus-loin]

<Cards>
  <Card title="Composants graphiques" href="/docs/dashboards/composants-graphiques" description="Les autres composants et leurs options." />

  <Card title="Indicateurs disponibles" href="/docs/dashboards/indicateurs-disponibles" description="Choisir les deux indicateurs à croiser." />

  <Card title="Filtres dynamiques" href="/docs/dashboards/filtres-dynamiques" description="Changer la période ou l'équipe analysée." />
</Cards>
